Scufflark Daftar Playtest

Scufflark

Enam belas petarung datang ke satu festival di atas awan. Pukul lawan sampai persennya naik, lalu lempar dia keluar panggung. Tiap laga memakai tiga stock, untuk dua sampai empat pemain.

Daftar Playtest

PC, Nintendo Switch 2, PS5, dan Xbox Series X|S. Cross-play di semuanya.

Tamsin, Pell, dan Wynne terjun dari ujung panggung kayu yang melayang di atas awan saat senja. Brask si penabuh genderang terlempar jauh ke kanan ke arah matahari terbenam.

Enam belas layang-layang di satu tali

Geser talinya dan pilih satu petarung. Masing-masing membawa empat serangan dan berat badan sendiri. Berat itulah yang menentukan seberapa jauh dia terbang saat kena pukul.

Pakai panah kiri dan kanan untuk pindah petarung, Home dan End untuk ujung tali.

Seberapa jauh dia terbang?

Scufflark tidak memakai bar darah. Tiap pukulan menaikkan persen lawan. Makin tinggi persennya, makin jauh dia terlempar, sampai akhirnya lewat batas panggung dan kehilangan satu stock. Atur pukulannya di sini.

Serangan
100%
0%200%
Berat lawan
Panggung dari samping dengan batas samping dan batas atas. Garis menunjukkan arah dan jarak lemparan. Batas samping Batas atas Zona KO
Knockback
0
Sudut
0°
Persen setelah kena
0%
KO mulai
0%

Sepuluh panggung, tiga lapis langit

Tiap panggung adalah pulau yang ditambatkan ke kota festival di bawahnya. Makin tinggi pulaunya, makin sempit lantainya.

    Cara bertanding

    Aturannya sama di semua mode: naikkan persen, lempar keluar. Yang berubah hanya siapa lawanmu dan berapa banyak.

    1. Laga Stock

      3 stock

      Dua sampai empat pemain, bebas saling pukul. Terlempar lewat batas tiga kali dan kamu tinggal menonton dari tribun.

    2. Tim 2v2

      2 lawan 2

      Stock dibagi berdua. Kawan yang jatuh bisa meminjam satu stock darimu. Pukulan ke kawan sendiri bisa dimatikan di pengaturan.

    3. Festival

      4 sampai 32 pemain

      Turnamen lokal dengan bracket otomatis, di satu layar atau lewat LAN. Kamu atur aturannya, festival mencatat siapa maju ke babak berikutnya.

    4. Sky Trials

      40 level

      Tantangan solo. Lempar target ke satu titik, bertahan di pulau yang runtuh, atau selesaikan rute sebelum angin berbalik.

    5. Online

      4 platform

      Rollback netcode dan cross-play antara PC, Nintendo Switch 2, PS5, dan Xbox Series X|S. Ranked dibuka setelah playtest kedua.

    Surat dari playtest

    Catatan tim Kitefall tiap selesai satu gelombang uji. Apa yang kami ubah, dan kenapa.

    Tamsin merunduk menghindari ayunan pemukul genderang Brask di panggung latihan bambu saat senja.

    Brask terlalu ringan untuk ukuran badannya

    Di minggu pertama, Brask rata-rata keluar panggung di 104%. Untuk petarung paling besar di roster, itu terlalu cepat.

    Wynne dan Mako beradu di udara pada malam hari; kipas kertas bertemu percikan kembang api di antara dua layang-layang yang talinya bersilang.

    Rollback di laga lintas pulau

    Kami uji laga antara Jakarta dan Makassar. Delay input tetap 2 frame, dan rollback terasa hanya saat empat pemain saling tabrak.

    Persentase penguji yang menyelesaikan tiap kelompok level Sky Trials: level 1 sampai 5, 96 persen; 6 sampai 10, 88; 11 sampai 15, 79; 16 sampai 20, 66; 21 sampai 25, 52; 26 sampai 30, 38; 31 sampai 35, 24; 36 sampai 40, 7.
    Penguji yang tamat tiap kelompok level Sky Trials, dalam persen.

    Level 36 sampai 40 masih terlalu kejam

    Hanya 7% penguji yang menamatkan lima level terakhir Sky Trials. Kami mau angka itu jadi sekitar 20%.

    Festival malam setelah laga terakhir: pulau-pulau panggung berlampion melayang di atas kota pelabuhan yang terang, dan seorang pilot glider melintas di depan bulan.

    Naik ke panggung pertama

    Gelombang pertama playtest dibuka untuk PC, Nintendo Switch 2, PS5, dan Xbox Series X|S. Undangan dikirim bertahap lewat email.

    Platform utama

    Loket dokumen

    Aturan di luar panggung. Semua dokumen dari Kitefall Games, berlaku untuk playtest dan versi rilis.

    Kebijakan Privasi

    Data yang kami kumpulkan

    Saat kamu mendaftar playtest, kami menyimpan alamat email dan platform yang kamu pilih. Saat bermain, build playtest mencatat data teknis: versi build, jenis perangkat, ping, jumlah rollback per laga, dan laporan crash. Kami tidak mengumpulkan kontak, lokasi presisi, atau isi obrolan suara.

    Untuk apa data dipakai

    Email dipakai untuk mengirim undangan, kunci akses playtest, dan kabar gelombang berikutnya. Data teknis dipakai untuk memperbaiki netcode, keseimbangan petarung, dan stabilitas game. Kami tidak memakai data ini untuk iklan.

    Dasar pemrosesan

    Kami memproses data pribadi berdasarkan persetujuan yang kamu berikan saat mendaftar, sesuai Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP). Kamu bisa menarik persetujuan kapan saja.

    Lama penyimpanan

    Email disimpan sampai playtest berakhir dan 12 bulan setelah rilis, atau sampai kamu minta dihapus. Data teknis tanpa identitas disimpan paling lama 24 bulan.

    Pihak lain

    Kami memakai penyedia layanan email dan server laga yang terikat perjanjian pemrosesan data. Data tidak dijual atau diserahkan ke pihak lain untuk pemasaran. Bila hukum mewajibkan, kami hanya menyerahkan data yang diminta.

    Hak kamu

    • Meminta salinan data yang kami simpan.
    • Meminta perbaikan data yang keliru.
    • Meminta penghapusan dan menarik persetujuan.
    • Mengajukan keberatan atas pemrosesan tertentu.

    Anak-anak

    Playtest terbuka untuk usia 13 tahun ke atas. Pendaftar di bawah 18 tahun perlu izin orang tua atau wali. Bila kami tahu ada data anak di bawah 13 tahun, data itu kami hapus.

    Menghubungi kami

    Petugas pelindungan data Kitefall Games bisa dihubungi di [email protected]. Kami menjawab paling lama 3 x 24 jam kerja.

    Trailer Scufflark

    Buka di YouTube